Deus Ex: Human Revolution – Ein Nachtrag mit Ausblick

11 01 2012

Ich hatte anfang letzten Jahres einen Artikel über die Einseitigkeit (bzw. Eintönigkeit) im Shooter-Genre geschrieben und den Artikel mit einem vielversprechenden Trailer abgeschlossen: Der Trailer zu Deus Ex: Human Revolution (hier der Link zum Cinematic-Trailer, noch länger, noch besser). Nun habe ich das Spiel durchgespielt und mir sind ein paar Gedanken durch den Kopf gegangen… Den Rest des Beitrags lesen »





Retro #22

11 01 2012

Boar, was für eine geile Ausgabe! :) Man ähnelt sich nun doch etwas mehr der Retrogamer, d.h. bringt heftfüllende Grafiken mit etwas Text (z.B. Bosskämpfe) und auch sonst wird der Look geschliffener. Das mein ich absolut positiv! Doch der Inhalt ist dieses Mal wunderbar und bestätigt den Trend: Retro ist fast schon wieder aktuell! Warum? Weil Spiele wie Rayman Origins, Sonic Generations oder andere eher „retrolastige“ Spiele erscheinen – und das, wie im Fall von Rayman, zum Vollpreis! Den Rest des Beitrags lesen »





Retrogamer – Heft 98

11 01 2012

The Making Of Metal Slug
- Co-creator Kazuma Kujo, reveals how he reinvigorated the run-and-gun genre with his arcade masterpiece.

Collector’s Guide – Game Gear
- Discover the best games and peripherals you should be collecting for Sega’s 8-but handheld.

The History Of Space Harrier
- Everything you ever needed to know about Yu Suzuki’s fantastic arcade franchise.

The Making Of Alone In The Dark
- Discover the secrets behind the world’s first 3D survival horror game.

Also inside…
- The Making Of Metal Slug
- Cheap As Chips Wonder Boy In Monster Land
- Coin-Op Capers Teenage Mutant Ninja Turtles
- The Unconverted
- From The Archives Rainbird
- The Making Of Alundra
- The Making Of Oddworld: Abe’s Odysee
- The Making Of Splat!
- Retro Revival Thanatos
- Retro Revival Target: Renegade
- A Moment With David Darling
- In The Chair Bruce Everiss
- Future Classic The Warriors
- The Making Of Alone In The Dark
- The History Of Space Harrier





Alex Kidd in Miracle World für LBP2

21 12 2011

Genial! Wer den Master System-Klassiker (Mobygames-Link) noch kennt, wird begeistert sein:





Retrogamer – Heft 97

17 12 2011

Covertape Wars
- Various editors of popular 8-bit videogame magazines reveal how they went about securing the best covertapes for their readers.

The Making Of Super Star Wars
- Discover how Sculptured Software turned George Lucas’ hit series into a hit trilogy of games for the Super Nintendo.

The Making Of Zzap!64
- Oliver Frey, Frey Keane and Gary Penn reveal the creation of Britain’s best-loved magazine for the Commodore 64.

The Lynx Effect
- Talented developers reveal how they were able to create stunning arcade conversions for Atari’s handheld.

Also inside…
- Covertape Wars
- Retro Shamer Time Killers
- 30 Years Of Frogger
- The Making Of Aztek Challenge
- Minority Report
- The History Of Dragon Quest
- the Making Of The Sacred Armour Of Antiriad
- Classic Game Stryker’s Run
- From The Archives CRL Group
- Retro Revival The Adventures Of Bond… Basildon Bond
- Retro Revival Power Strike
- Future Classic Dark Chronicle
- The Making Of Zzap!64
- The Making Of The Super Star Wars Trilogy
- The Lynx Effect





Retro #21

2 12 2011

Hatte jetzt lang nichts mehr zum Retro-Magazin geschrieben, lese ich aber regelmäßig weiter und ist eine willkommene Abwechslung zu den sonstigen Zeitschtiften auf dem Markt. In der Ausgabe 21 geht es um Eingabegeräte, d.h. die Spielkontrolle! Hat mir so weit gut gefallen, als dass ich nebenher auch immer wieder im Joysticks-Buch von Winnie Forster und Stephan Freundorfer gelesen habe. :-) Wenn man bedenkt, wie lange wir diese Geräte in den Händen gehalten haben…





Daytona USA Review – Gentlemen, start your engines!

2 12 2011

Daytonaaaaaaaaa… SEGA hat lange gewartet, um auf den Heimkonsolen in Richtung Daytona USA einen Angriff zu wagen, nun ist es aber vollbracht: Auf XBL kann man schon seit Oktober Gas geben, das PSN folgte Ende November. Doch wie schlägt sich nun das Spiel nach heutigen Standards? Mit weiser Voraussicht, dass es sich natürlich um einen Arcade-Titel handelt, der nur in digitaler Form angeboten wird und selbstverständlich nicht mit Rennspielgrößen wie Gran Turismo oder Forza Motorsport mithalten kann und soll. [Hinweis: Der Artikel ist parallel auf neXGam.de erschienen] Den Rest des Beitrags lesen »





Quake ist nicht mehr indiziert

1 12 2011

Nach Doom und Doom 2 sind nun auch Final Doom und Quake vom Index genommen worden [Quelle]. Passend dazu: So würde Quake wohl heuzutage umgesetzt werden:





Irides: Master of Blocks für Dreamcast

29 11 2011

Ja, das ist schon wieder alt, aber endlich konnte mir Play-Asia eine Version von Irides: Master of Blocks zuschicken (nicht wirklich teuer), damit hatte ich gar nicht mehr gerechnet. ;-) Wer das Spiel noch nicht kennt: Irides ist ein Lumines-Clone und damit genauso süchtig machend wie Tetris, Puyo Puyo (bei uns bekannter unter Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) Columns, Dr. Mario oder Chime Super Deluxe (mein Geheimtipp übrigens ;-) ). Ein Puzzle-Spiel, das nun auf der Dreamcast und dem iPhone spielbar ist und nicht wirklich viel kostet.

 





GunLord für Dreamcast und Neo*Geo

25 11 2011

Die Dreamcast-Fans können dieses Jahr lächeln: Die Szene versorgt SEGAs letzte Konsole immer noch mit Spielen. Ein weiteres Spiel, was demnächst erscheinen soll, ist GunLord. Der Titel lehnt sich besonders stark an Turrican an und ist anders als Vertreter Sturmwind ein Spiel, welches ebenfalls auf dem Neo*Geo veröffentlicht wird. Das bedeutet, dass es technisch wohl nicht ganz die Fähigkeiten der Dreamcast ausreizt, aber es sieht jetzt schon recht hübsch. Entwickler NG:Dev.Team ist übrigens nicht ganz unbekannt: Sie haben zuvor schon Fast Striker (2010) und Last Hope (2006) veröffentlicht, beide ebenfalls als Neo*Geo und als Dreamcast-Release. Beide Versionen gibts direkt über den NG:Dev-Shop.








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