Ja, das ist schon wieder alt, aber endlich konnte mir Play-Asia eine Version von Irides: Master of Blocks zuschicken (nicht wirklich teuer), damit hatte ich gar nicht mehr gerechnet. Wer das Spiel noch nicht kennt: Irides ist ein Lumines-Clone und damit genauso süchtig machend wie Tetris, Puyo Puyo (bei uns bekannter unter Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine) Columns, Dr. Mario oder Chime Super Deluxe (mein Geheimtipp übrigens ). Ein Puzzle-Spiel, das nun auf der Dreamcast und dem iPhone spielbar ist und nicht wirklich viel kostet.
Die Dreamcast-Fans können dieses Jahr lächeln: Die Szene versorgt SEGAs letzte Konsole immer noch mit Spielen. Ein weiteres Spiel, was demnächst erscheinen soll, ist GunLord. Der Titel lehnt sich besonders stark an Turrican an und ist anders als Vertreter Sturmwind ein Spiel, welches ebenfalls auf dem Neo*Geo veröffentlicht wird. Das bedeutet, dass es technisch wohl nicht ganz die Fähigkeiten der Dreamcast ausreizt, aber es sieht jetzt schon recht hübsch. Entwickler NG:Dev.Team ist übrigens nicht ganz unbekannt: Sie haben zuvor schon Fast Striker (2010) und Last Hope (2006) veröffentlicht, beide ebenfalls als Neo*Geo und als Dreamcast-Release. Beide Versionen gibts direkt über den NG:Dev-Shop.
Under Defeat erschien als eines der letzten (offiziellen) Dreamcast-Spiele am 23. März 2006 in Japan. Nun soll der Titel wieder neu augelegt werden, und zwar in HD, wie der Titel vermuten läßt! Die DC-Version ist nicht ganz günstig, die Limited Edition für die DC wird so um die $200 gehandelt. Die PS3 und die X360-Version wird nun ebenfalls als Disc herausgebracht (siehe Ankündigung von Entwickler G.Rev) und das zu stolzen Preisen (55 – 80 Euro bei play-asia.com). Es wird aber wohl keine PSN/XBL-Fassung geben und nur einen Japan-Release! Das bedeutet: Interessenten müssten sich den Titel importieren.
Lohnt sich das Spiel? Nun, es ist halt ein Shoot ‘em Up mit Helikoptern, damals mit recht ansehnlicher Grafik:
Zwar kein Radiant Silvergun oder Ikaruga, aber dennoch spielenswert (u.a. Eurogamer 7/10, Sega-Portal 7/10), wenn man auf actionreiches Gameplay steht. Bin gespannt, was sich da entwickelt und wie die HD-Umsetzung im Endeffekt ausfällt.
Wir alle kennen und lieben Daytona USA! Zum ersten Mal saß ich im Mai 1995 in einem 4-Spieler-Cabinet (und ja: Es gab sogar 8-Spieler-Automaten!) und ich war schlicht und ergreifend fasziniert vom Speed, den 60 FPS, der fantastischen Grafik und dem hämmernden Sound:
… war der 20. Oktober 1997. An diesem Tag erschien die Flipper-Simulation Pro Pinball: Timeshock! und machte danach jedes neue Spiel im Genre obsolet. Wir erinnern uns: Die digitalen Anfänge wie Video Pinball (1978) waren weit entfernt davon, irgendwie realistisch zu wirken. Mit dem Pinball Construction Set (1983) kam eine faszinierende Möglichkeit der Computerspiele hinzu: Kreativität!
Doch erst mit 16-Bit-Power wurde das Scrolling weich und schnell: 1992 entwickelten die heutigen Battlefield-Macher Pinball Dreams und darauf folgte eine wahre Flut an Flipper-Spielen:
Für Segas Dreamcast werden immer noch Spiele produziert, wobei die meisten Spiele nur noch Nischenspiele sind und nicht mehr den Massenmarkt bedienen. So auch der neuste Shooter, Sturmwind! Nachdem Ende letzten Jahres schon Fast Striker (von den Last Hope-Machern) erschienen ist, geht es also im Frühjahr weiter mit dem Geballer. Hier schon mal der erste Trailer, der technisch eines hermacht: