Durchgespielt: Super Mario All-Stars: Super Mario Bros. 2 (aka SMAS: SMB2), ca. 70 Minuten Durchlaufzeit. Preis: NES ca. 7-10 Euro | SNES ca. 8-12 Euro | GBA ca. 12 Euro
Habe mittlerweile den 2. Teil der SMAS-Collection durchgespielt. SMB2 auf dem NES habe ich nur einmal durchgezockt, das ist ewig lange her. Was vielleicht interessant ist: Viele meinen, SMB2 wäre kein “echtes” Mario. Das stimmt so allerdings nicht! Weiterlesen…
Spiele, die nicht veröffentlicht werden, haben einen gewissen, magischen Reiz. Wenn ein Spiel angekündigt wird, dann aber aus verschiedenen Gründen doch nicht veröffentlicht oder gar entwickelt wird, dann entsteht so etwas wie ein Kult. So geschehen bei Shenmue 3, Resident Evil 1.5 oder anderen Spielen. Nicht selten werden diese Spiele bis ins unermessliche glorifiziert und herbeigesehnt. Das war bei mir und Star Fox 2 auch der Fall, doch hier hatte das Schicksal am Ende eine positive Wendung genommen. Ein Rückblick… Weiterlesen…
CryTek will mehr RAM, DICE ist bereit für die die X720 bzw. PS4. Und EPIC präsentiert famose DX11-Engine-Updates, die sich mit der jetzigen Gen nicht mehr nutzen lassen. Wenn es nach diesen High-Tech-Firmen ginge, sollte es so schnell wie möglich zum Generationswechsel kommen und nicht erst 2014/2015! Doch ist dieses Gehetze wirklich sinnvoll?
Man sollte bei dieser Diskussion immerhin im Auge behalten, dass CryENGINE, Frostbite Engineund die kommende Unreal Engine 4 von neuer Hardware abhängig sind und sich neue Features nur dann gut lizenzieren lassen, wenn die Hardwarebasis dafür einen Bedarf hat. Und laut Sony und Microsoft ist das erst einmal nicht der Fall… Weiterlesen…
Heft ist da! Das Heftdesign ist mal wieder richtig genial: Der 4,99 Pfund Aufkleber ist keiner, sondern sieht nur so aus, und die knalligen Farben von Missile Command (ff. MC, Hauptthema der Ausgabe) sind herrlich “retro”. MC ist ein Klassiker, mit dem ich das Vergnügen auf diversen Shareware-CDs Mitte der 90er hatte. Das Spiel kam 1980 raus, es gab bis heute zahlreiche Remakes undNeuauflagen – das Spielprinzip ist bis heute recht faszinieerend. Vielleicht erinnert sich der eine oder andere auch noch an den damaligen Film WarGames. Für bewegte Bilder des Spiels, siehe Classic Game Room Review auf Youtube:
Ein sensationell gutes Heft, was natürlich daran liegt, dass das N64 vorn auf dem Cover ist und ein Sammelguide abgehandelt wird. Dank solcher Titel wie GoldenEye 007, Zelda – Ocarina of Time oder Super Mario 64 hat die Konsole Geschichte geschrieben, der Erfolg blieb aber im Vergleich zum NES oder dem SNES aus. Das lag mit Sicherheit auch an der fehlenden CD-ROM-Unterstützung, die zur Folge hatte, dass Projekte wie Final Fantasy VII exlöusiv für die Playstation angeboten wurden. Es ist schon sehr lustig, dass Nintendo vor dem Launch des N64 immer wieder über das “Dream Team” gesprochen hat. Und am Ende kam so ein Schrott wie Superman 64 (1999, um eines der miesesten Beispiele zu nennen), ClayFighter 63 1/3 (1997 quasi Launch-Titel) oder War Gods (1997) raus… Weiterlesen…
Was erwartet uns in der Zukunft? Wie wird das elektronische Hobby von vielen Leuten in der Zukunft aussehen? Ich reiße das Thema mal ein wenig an und vielleicht seh ich die Dinge doch ein wenig zu schwarz. Trotzdem könnte der Beitrag eine Diskussion anregen, was uns die Zukunft so bringen wird und was nicht. Viele Worte zur Technik selbst werde ich nicht verlieren, weil diese vom Veröffentlichungszeitpunkt abhängt. Das wäre dann zu spekulativ. Aber die Inhalte werden “dank” derzeitiger Entwicklungen begreifbarer.
Die Idee zu diesem Beitrag kam mit der Tatsache, dass Linux als offenes Betriebssystemscheinbar ausgedient hat. Zumindest als “offene” Plattform! Für Linux als System mit geschlossener Oberfläche ist es mit Sicherheit auch zukünftig eine Lösung. Doch dann hat man das Problem, die Nutzer so einzuschränken, dass sie für Inhalte zahlen und diese nicht selbst integrieren. OpenPandora ist eine kleine Gegenbewegung, die für den kommerziellen Bereich eher uninteressant ist und wohl keine Revolution auslösen wird.
Ich möchte mich deshalb eher auf den kommerziellen Mainstream und damit die BigPlayer beschränken, die den Spielesektor in digitaler Form gerade anfangen, diesen digital zu erschließen. Alle Punkte versuche ich mit Hinweisen und Entwicklungen derzeitiger Trends zu belegen. Wenn es mir nicht gelingt, ist es pure Spekulation meinerseits.
Nach der ganzen Vorgeschichte bin ich natürlich froh, endlich Last Window anzuspielen. Getestet wird die PEGI-Version (ab 12, USK ab 6), die lediglich bei der Anleitung einsprachig (englisch) ist. Hat man sein System auf deutsch eingestellt, erhält man auch alle Texte in deutsch (neben spanisch, französisch, italienisch und englisch). Unterstützt wird übrigens auch das Rumble Pak – allerdings nur für DS und DS Lite.
Lange mussten wir auf den Nachfolger warten und ehrlich gesagt hatte ich nach der CING-Pleite gar nicht mehr daran gedacht, dass der Titel doch noch seinen Weg zu uns finden könnte. Dank Nintendo dürfen wir also auch das zweite Abenteuer im “Interactive Novel” Stil lesen und spielen.
Und so viel sei schon verraten: Wem Hotel Dusk gefallen hat, dem wird auch Last Window gefallen – wer Hotel Dusk jedoch nicht mochte, braucht gar nicht erst weiterlesen. Weiterlesen…
Nintendo neuster Handheld, der NDS-Nachfolger 3DS soll bis Ende März 2011 auf dem Markt erscheinen. Derzeit gibt es eine große Liste an Spielen, die sich in Entwicklung befinden oder die erwartet werden. Gezeigt wurden bisher so nette Studien wie Star Fox 64 3D (Arbeitstitel?) oder Metal Gear.
Doch machen wir uns nichts vor: F-Zero wäre prädestiniert für eine dreidimensionale Umsetzung! Und selbst bei Spielen wie Pilotwings, Star Fox oder Mario wäre erst durch die Geschwindigkeit eines F-Zero das Gefühl von 3D so authentisch wie nie. Gehen wir mal durch die Serie durch… Weiterlesen…
Kennt ihr noch Grandtheftendo (deutsches Wiki)? Der Entwickler Brian Provinciano begann sein GTA3-Remake in 2D für das NES im Frühjahr 2002. Es erschienen zahlreiche Screenshots und Updates, doch Ende 2005 wurde es still um das Projekt und auch die Webseite www.grandtehftendo.com verschwand.
Projekt abgebrochen? Ist zumindest keine Seltenheit, dass vielversprechende Projekte eingestampft werden. Doch vor rund 2 Monaten meldete sich Brian (bzw. seine neu gegründete VBlanc Entertainment Inc.) zurück und ließ die Bombe platzen: Aus Grandtheftendo wird nun Retro City Rampage! Weiterlesen…
CING ist seit Anfang März Pleite (wegen 2 Mio, ein Witz…). Doch was geschieht nun aus der Lokalisation von Last Window, dem Nachfolger des NDS-HitsHotel Dusk? Das Spiel hat sich wohl auch in Japan nicht so gut verkauft (Vgl. ca. 55.000 nach 20 Wochen zu 220.000 in der gleichen Zeit beim Vorgänger, wenn man den wagen Zahlen von VGChartz.com Glauben schenken will) und nun steht man da. Laut Ciliconera hat man anscheinend “Last Window” (der Zusatz “Midnight Promise” ist wohl im übrigen keine offizielle Übersetzung!) beim europäischen Marken- und Patentamt angemeldet. Und tatsächlich, man findet eine Marke namens “Last Window”, die von Nintendo angemeldet wurde! Weiterlesen…