2D-Jum ‘n Runs sind zeitlos. Nach dem 3D-Hype mitte der 90er kam das Genre aber schnell in Vergessenheit. Schließlich domierten damals Polygone und für Jump ‘n Runs war zunächst einmal wenig Platz (bis Mario 64 1996 zeigte, dass es doch gehen kann). Trotzdem zeigen 2D-Jump ‘n Runs bis heute, wie zeitlos sie geblieben sind. Auf der Suche nach diesen Spielen sind mir vor allen Dingen die 16-Bit-Plattformer aufgefallen, die in einer verbesserten Version auch heute noch problemlos auf der Playstation 3 laufen. Da die 32-Bit Basis vor allen Dingen 1995 noch nicht in dem Maße ausgebaut war, wurden kurzerhand ein paar Titel noch auf die 32-Bitter nachgeschoben. Mein Fokus gilt nun den 2D-Jump ‘n Runs…
16-Bit to 32-Bit: Jump ‘n Run Ports auf die PSX
12 05 2009Kommentare : Kommentar schreiben »
Schlagworte: 16-Bit, 1995, 1996, 32-Bit, Classic, Earthworm Jim, J'nR, Jump, Jump 'n Run, Jump and Run, Lomax, Mega Man, Mickey, Mickey Mania, Playstation, Port, PSX, Rayman, Retro, Saturn, Spot, Unterschiede, Wild Adventure
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Guardian Heroes – Hype, Trash oder Juwel?
7 05 2009
Über Treasure wird ja immer wieder viel diskutiert, die einen meinen, die Titel seien komplett overhyped, die anderen vergöttern die Games bis zum Umfallen! Wie man es auch sieht, so kann man sagen, dass Treasure-Games spalten. Entweder man liebt sie oder man mag sie nicht. Zwischendrin gibt es wenig Spielraum. Ist man sich immerhin bei Erstlingswerk Gunstar Heroes (1993), Kult-Shooter Radiant Silvergun (1998) und dessen (Quasi-)Nachfolger Ikaruga (2001) und Astro Boy: Omega Factor (2004) weitestgehend einig, dass diese Perlen zurecht bejubelt werden, so sieht das bei Spielen wie Alien Soldier (1995), Guardian Heroes (1996), Mischief Makers (1997) und Sin and Punishment (2000) schon wieder anders aus… Zeit, sich mal einen der Titel mal genauer anzusehen: Guardian Heroes! Den Rest des Beitrags lesen »
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Schlagworte: 2D, 6-Player, 6-Spieler, Action-RPG, beat 'em up, Guardian Heroes, Multitap, Review, Saturn, SEGA, sidescroll, Test, Treasure
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