acrid alias armalyte1972 hat ein richtig tolles Video zu Street Racer hochgeladen. In diesem werden die unterschiedlichen Street Racer Versionen miteinander verglichen:
Das geniale ist der genannte 8-Spieler-Modus! Richtig gehört: 8-Spieler-Splitscreen! D.h. hier wird das Spielfeld in 2×4 Felder aufgeteilt. Leider gibt es dazu weder gutes Bildmaterial noch Videos. Selbst in YouTube-Zeiten hat das noch niemand aufgenommen (habe nur ein Video mit 3 Spielern gefunden…). Das muss nun nachgeholt werden!
Wenn man nicht gleich was zum Heft schreibt, kommt man wohl nur mühselig dazu, was über das neuste Heft zu schreiben. In RG96 hat mir sehr gut gefallen, dass so Perlen wie Radiant Silvergun, Final Fantasy VII und Panzer Dragoon Orta (ja, kann ich diesmal nur bestätigen, a true future classic!) besprochen wurden, teilweise mit sehr ausführlichen Hintergrundinfos.
Exzellent wie immer das “Making Of”: The Making Of The Revenge Of Shinobi! Für viele deutsche Fans ist auch die Top 25 der C64-Spiele interessant. Natürlich finden da auch Turrican, Mafred Trenz und Chris Hülsbeck Erwähnung.
Wir alle kennen und lieben Daytona USA! Zum ersten Mal saß ich im Mai 1995 in einem 4-Spieler-Cabinet (und ja: Es gab sogar 8-Spieler-Automaten!) und ich war schlicht und ergreifend fasziniert vom Speed, den 60 FPS, der fantastischen Grafik und dem hämmernden Sound:
2D-Jum ‘n Runs sind zeitlos. Nach dem 3D-Hype mitte der 90er kam das Genre aber schnell in Vergessenheit. Schließlich domierten damals Polygone und für Jump ‘n Runs war zunächst einmal wenig Platz (bis Mario 64 1996 zeigte, dass es doch gehen kann). Trotzdem zeigen 2D-Jump ‘n Runs bis heute, wie zeitlos sie geblieben sind. Auf der Suche nach diesen Spielen sind mir vor allen Dingen die 16-Bit-Plattformer aufgefallen, die in einer verbesserten Version auch heute noch problemlos auf der Playstation 3 laufen. Da die 32-Bit Basis vor allen Dingen 1995 noch nicht in dem Maße verbreitet war, wurden kurzerhand ein paar 16-Bit-Titel auf die 32-Bitter nachgeschoben. Mein Fokus gilt nun den 2D-Jump ‘n Runs…
Über Treasure wird ja immer wieder viel diskutiert, die einen meinen, die Titel seien komplett overhyped, die anderen vergöttern die Games bis zum Umfallen! Wie man es auch sieht, so kann man sagen, dass Treasure-Games spalten. Entweder man liebt sie oder man mag sie nicht. Zwischendrin gibt es wenig Spielraum. Ist man sich immerhin bei Erstlingswerk Gunstar Heroes (1993), Kult-Shooter Radiant Silvergun (1998, ab 2011 auf XBL) und dessen (Quasi-)Nachfolger Ikaruga (2001, neben Gamecube auch XBL) und Astro Boy: Omega Factor (2004, Future Classic @ Retrogamer?) weitestgehend einig, dass diese Perlen zurecht bejubelt werden, so sieht das bei Spielen wie Alien Soldier (1995), Guardian Heroes (1996), Mischief Makers (1997) und Sin and Punishment (2000) schon wieder anders aus… Zeit, sich mal einen der Titel mal genauer anzusehen: Guardian Heroes!Weiterlesen…