CryTek will mehr RAM, DICE ist bereit für die die X720 bzw. PS4. Und EPIC präsentiert famose DX11-Engine-Updates, die sich mit der jetzigen Gen nicht mehr nutzen lassen. Wenn es nach diesen High-Tech-Firmen ginge, sollte es so schnell wie möglich zum Generationswechsel kommen und nicht erst 2014/2015! Doch ist dieses Gehetze wirklich sinnvoll?
Man sollte bei dieser Diskussion immerhin im Auge behalten, dass CryENGINE, Frostbite Engine und die kommende Unreal Engine 4 von neuer Hardware abhängig sind und sich neue Features nur dann gut lizenzieren lassen, wenn die Hardwarebasis dafür einen Bedarf hat. Und laut Sony und Microsoft ist das erst einmal nicht der Fall… Weiterlesen…
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Zukunftsmusik. Das beliebte Thema um Zukunftsforschung im Bereich der Videospiele. Es ist doch immer wieder erstaunlich, wie Hype und Wirklichkeit auseinanderklaffen, wenn Visionen zu früh auf dem Markt umgesetzt werden. Ist man mitte der 90er davon ausgegangen, dass demnächst alle nur noch mit Virtual Reality-Helmen rumlaufen werden, ist das Thema derzeit praktisch tot. Dagegen ist der 3D-Wahn wieder up-to-date: 3D-Fernseher, Shutterbrillen mit ausgefeilter Technik etc., all das soll uns nun wieder begeistern.
Das Heft bietet einige sehr interessante Artikel zu dem Thema und ich denke, dass uns viele Themen auch in Zukunft noch beschäftigen werden.
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Was erwartet uns in der Zukunft? Wie wird das elektronische Hobby von vielen Leuten in der Zukunft aussehen? Ich reiße das Thema mal ein wenig an und vielleicht seh ich die Dinge doch ein wenig zu schwarz. Trotzdem könnte der Beitrag eine Diskussion anregen, was uns die Zukunft so bringen wird und was nicht. Viele Worte zur Technik selbst werde ich nicht verlieren, weil diese vom Veröffentlichungszeitpunkt abhängt. Das wäre dann zu spekulativ. Aber die Inhalte werden “dank” derzeitiger Entwicklungen begreifbarer.
Die Idee zu diesem Beitrag kam mit der Tatsache, dass Linux als offenes Betriebssystem scheinbar ausgedient hat. Zumindest als “offene” Plattform! Für Linux als System mit geschlossener Oberfläche ist es mit Sicherheit auch zukünftig eine Lösung. Doch dann hat man das Problem, die Nutzer so einzuschränken, dass sie für Inhalte zahlen und diese nicht selbst integrieren. OpenPandora ist eine kleine Gegenbewegung, die für den kommerziellen Bereich eher uninteressant ist und wohl keine Revolution auslösen wird.
Ich möchte mich deshalb eher auf den kommerziellen Mainstream und damit die BigPlayer beschränken, die den Spielesektor in digitaler Form gerade anfangen, diesen digital zu erschließen. Alle Punkte versuche ich mit Hinweisen und Entwicklungen derzeitiger Trends zu belegen. Wenn es mir nicht gelingt, ist es pure Spekulation meinerseits.
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Boris Schneider-Johne hat in seinem Blog einen überaus interessanten Artikel geschrieben:
Der Spieletest ist tot…
Auf jeden Fall mal durchlesen, Spitze!
Update 15. September 2011: Und jetzt wird es interessant:
Mehr Geist bitte, liebe Games-Tester vs. Offener Brief von Mick Schnelle
Das Ganze garniert mit einem tollen Podcast der gamerWG zum Thema “Kritische Töne zum Printmedium“. Viel Spaß!
Und btw: Man darf gespannt sein, wie sich das mit den eMags weiterentwickelt.
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