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Archive for the ‘Retrogamer’ Category

Retrogamer – Heft 117

Discover why Sega’s Master System is still a fantastic console to collect for.

Collector’s Guide Sega Master System
– Why Sega’s forgotten masterpiece is a great console to collect games on

Das Master System ist bis heute eine meiner Lieblingskonsolen. Hat sich zwar auch in meiner Gunst nie gegen das NES durchgesetzt, aber Titel wie Alex Kidd in Miracle World, Asterix, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, die tollen Disney-Hüfer wie Land of Illusion oder Castle of Illusion oder die guten Sonic-Umsetzungen sind gute Gründe, das alte MS mal wieder anzuwerfen.

35 Years Of Space Invaders
– Space Invaders‘ creator looks back at its astonishing impact on the games industry

Mein Favorit bleiben die beiden Space Invaders Extreme Teile für den DS – und nur mit Paddle genial! Krass, wie alt das Spiel mittlerweile ist…

The Making Of Thief
– As everyone waits for the sequel, we speak to the creators of the original stealth classic

Thief habe ich erst letztens über einen GOG-Deal zugelegt – und bin schwer begeistert! Es ist ein wirklich beeindruckendes Stück Software, wegweisend, für alle weiteren Stealth-Titel im Genre.

From The Archives Naughty Dog
– Co-founder Andy Gavin talks Apple II, Crash Bandicoot and his close relationship with Sony

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Retrogamer – Heft 116

We look at the games that made LucasArts one of the greatest development studios of all time.

LucasArts: A celebration
– 16 classics revisited: developer memories: the best Star Wars games… A legacy celebrated

Tragisch, dass LucasArts geschlossen wurde. Man muss sich nur mal die Fanbasis, gerade in Deutschland anschauen: Auf Kultboy dominiert man die Top 10 mit 5 Titeln von Platz 1 bis 5 und Tie Fighter auf Platz 9.

Inside the BBC Micro
– How Steve Furber created one of the most important home micros of the Eighties

The Complete guide to Doctor Who
– As the time lord celebrates his fiftieth anniversary we look at every released videogame

The Making Of NBA Jam
– Mark Turmell on creating his arcade-conquering sports hit

Ha! Und da habe ich doch das alte NBA Jam T.E. letztens erst wieder rausgekramt! 🙂
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Retrogamer – Heft 115

Kommentierung des Inhalts folgt…

Will Wright returns to the SimCity franchise

The Legacy Of SimCity

– Creator Will Wright revisits his classic strategy game, while developers old and new reveal their favourite games in the series.

30 Essential Shoot-’em-ups
– Your guide to some of the most essential shooters of all time, with unmissable input from Jeff Minter and Andrew Braybrook.

The History Of Seventies Home Computers
– Discover how early machines like the Commodore Pet, TRS-80, Atari 8-Bit and Apple II helped shape the industry.

Indiana Jones Triple Bill
– We go behind the scenes of Indiana Jones And The Temple Of Doom, The Infernal Machine and Indy’s Greatest Adventures.

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Retrogamer – Heft 114

Kommentierung des Inhalts folgt…

Co-creator Gary Goldman looks back at the impact and legacy of the cult coin-op Dragon’s Lair

30 Years Of Dragon’s Lair

– We look back at one of the most iconic arcade games of all time

Evolution Of Platformers
– Key developers explain how the popular genre has evolved over 33 years

PlayStation: A Celebration
– We pay tribute to Sony’s PS2, the world’s best selling games console

20 Killer PC games
– We look at the PC games that defined genres for years to come

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Retrogamer – Heft 113

Kommentierung des Inhalts folgt…

Build an Amiga 500 collection to be proud of

Collector’s Guide Amiga 500
– We reveal the key games and peripherals that every Amiga owner should add to their collection

Then History Of Micro Machines
– David Darling and creator Andy Graham look back at Codemasters‘ fantastic top-down racing franchise

Shadowfire Unleashed
– We exclusively reveal the final third part of Denton Designs‘ Shadowfire series

The Making Of Planescape: Torment
– Chris Avellone reveals the creation of his ground-breaking role playing game

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Retrogamer – Heft 112

26. Februar 2013 Hinterlasse einen Kommentar

Zur Zeit bin ich nicht der schnellste, was die Heft-Inhalte angeht. 🙂

Developers reveal their favourite power-ups of all time and why they’re important in games: 30 Greatest Ever Power-Ups
– We take a look at gaming’s greatest power-ups and ask classic developers to reveal their own.

Sehr genial! Wer die Power-Ups kennt und weiß, was sie machen, wird einen riesigen Spaß mit dem Artikel haben. Dazu passt auch wunderbar das Cover der Ausgabe.

The King Of Chaos
– Julian Gollop looks back at his Chaos series and reveals his plans for a new reboot.

The History Of Civilization
– Sid Meier looks back at his popular strategy series and reveals how it all started.

Civ habe ich nie wirklich gespielt (ja, ich schäme mich). Dafür habe ich erst letztens mit Alpha Centauri angefangen und es ist faszinierend, was Sid Meier mit seinem Strategie-Epos geschafft hat.

Collector’s Guide Mega Drive
– We reveal the best games and add-ons to buy for Sega’s 16-bit console.

Wie immer sind die Collector-Guides unglaublich interessant, weil man teilweise Zubehör und Infos erhält, die man sonst so nicht auf einen Blick bekommt.
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Retrogamer – Heft 111

23. Januar 2013 Hinterlasse einen Kommentar

Celebrate 30 years of gaming’s original gold digger – Lode Runner

The Making Of Lode Runner
– We go behind the scenes of one of the Apple II’s most influential games.

Lode Runner habe ich nie gespielt.

The Evolution Of The PC Engine
– We celebrate 25 years of NEC’s console, by revisiting three of its most important models.

Auch nie gespielt… Sicherlich eine tolle Konsole, aber wer zu Mega Drive und später SNES greifen konnte, der war eigentlich wunschlos glücklich zu der Zeit. Die PC Engine bzw. das Turbo Grafx 16 waren nur via Import erhältlich. Beeindruckend fand ich hingegen die PC Engine GT aka TurboExpress. Dagegen hatte selbst der Game Gear keine Chance. 🙂 Auch das sonstige Zubehör wie CD-ROM, ein LCD-Monitor für den Zigarettenanzünder oder der Mehrspieleradapter waren ihrer Zeit weit voraus. Allein schon die winzigen Hu-Cards ähneln heute eher SD-Karten als dicken Spielmodulen. Der Retrogamer-Beitrag zeigt die Story dahinter und ist deshalb sehr lesenswert.

Back To Basic
– Developers of classic type-in games and the editors that featured them in magazine reveal why they were so popular.

The Making Of Carrier Command
– Discover how Realtime Games created its epic open world game and the challenges it faced on the way.

Also inside… Weiterlesen …