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Archive for the ‘Technik’ Category

Speichergröße…

20. Januar 2017 2 Kommentare

Ich bin überrascht, was fähige Entwickler alles hinbekommen. Retro City Rampage DX zocke ich derzeit, einfach so, auf der PSP:

hdr

Retro City Rampage DX ist das einzige Spiele im PSN, das auf PS4, PS3, PS Vita und PSP läuft. Entwickler Brian Provinciano hat die PSP-Version letzten Sommen veröffentlicht:

The PSP was one of the first platforms I worked on after entering the industry, and RCR:DX’s PSP version is my opportunity to give it a nice send off. The handheld will always hold a place in my heart, both as a gamer and as a developer.

Da ist irgendwie schön zu sehen! Noch schöner ist: Das Spiel ist gerade einmal 9MB klein!!! Das wirkt im Jahr 2016/2017 wie ein Sekundendownload. Und wenn man mal etwas darüber nachdenkt, merkt man erst, wie sehr sich Gaming weiterentwickelt hat:

mario

Das Bild hier oben ist tatsächlich größer, als das Original-NES-Modul: 45kB vs. 40kB! 🙂

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DooM 64, nVidia Shield, Emulation und Translation + vieles mehr

26. September 2014 6 Kommentare

shieldLange nichts mehr geschrieben, aber das lag daran, dass ich viel um die Ohren hatte. Was natürlich nicht heißt, dass nun alles zu Ende ist. Überhaupt nicht. 😉 Aber ich schreibe nur dann, wenn ich die Zeit und Lust dazu habe. Und das wird sich in nächster Zeit gewiss ändern. Denn:

– Ich werde einen Beitrag zu DooM 64 schreiben, dass meiner Meinung nach zu wenig Beachtung gefunden hat. War AFAIK auch nie auf dem Index

– nVidia Shield. PORTABLE! Der Ultimative Retro-Handheld (?!), wie manche Seiten schreiben? Ich werde es demnächst näher beleuchten…

– Die ungespielten Perlen fern ab der (J)RPGs: Front Mission: Gun Hazard, The Firemen oder Rockman & Forte aka Mega Man & Bass.

+ vieles mehr. 🙂 Also: Gespannt sein. Es tut sich weiter was!

PS: Die Zeitschrift Retrogamer habe ich weiter im Abo, aber ich werde nicht mehr einzeln über die Einzelausgaben berichten. Denn mit dem neuen Internetauftritt des Mags kann man sich selbst durch die letzten Zeitschriften klicken.

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Dreamfall Chapters – Unity Engine und die Hardware dazu

23. März 2013 2 Kommentare

Die Unity-Engine, die für Dreamfall Chapters verwendet wird, ist ziemlich praktisch: Sie ist günstig zu erwerben, hochportabel und stellt nicht die höchsten Ansprüche an die Hardware. Hier mal ein Statement der Entwickler zu den Systemvoraussetzungen:

We’re still at super duper early stages here so there’s no way we can give a concrete minimum spec.

That being said:
DX9 on WinXP – yes. Integrated graphics – yes. Weiterlesen …

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MIDI-Music: Soundfonts in DosBox und ScummVM einbinden

22. Februar 2013 5 Kommentare

souVor fast zwei Jahren habe ich Indiana Jones and the Fate of Atlantis durchgezockt. Es war ein tolles Erlebnis, diesen Klassiker wieder durchzuspielen. Da ich den Titel via ScummVM gezockt habe, war ich natürlich darum bemüht, einen guten MIDI-Sound zu bekommen (d.h. die beste Musik, Soundeffekte bleiben davon unberührt). 1994 war mein Rechenknecht ein 486er DX-2 66 mit 16 MB RAM und Creative Soundblaster AWE32! Der große Vorteil von dem Teil: MIDI-Sounds klangen einfach wunderbar.

Nun beherrscht ScummVM keine AWE32-Unterstützung. Es gibt aber immerhin MIDI-Support mit einigen Einstellungsmöglichkeiten. Mein alter Artikel beinhaltet immer noch die Anleitung, wie man Roland MT-32 emulieren kann. So weit, so gut, es gibt aber eine noch wesentlich bessere Methode, quasi das Maximum an Sound herauszuholen: angepasste Soundfonts!

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Firefox Android auf x86 (Razr i)

5. Dezember 2012 Hinterlasse einen Kommentar

Firefox @ Android ist eine der wenigen Apps, die nicht auf x86-Smartphones wie dem Razr i von Motorola laufen. Bis jetzt! Denn Mark Finkle hat nun in seinem Blog eine lauffähige Version veröffentlicht:

In the meantime, you can try a developer build of Firefox for Android x86 yourself. Just like the ARM version, Firefox runs on Android 2.2 or higher

Es handelt sich dabei um eine Nightly-Version (Vorversion eines Firefox-Builds). Funktioniert bis jetzt einwandfrei, wird Zeit, dass die Version „offiziell“ wird. 🙂

Update 7. Januar 2013: Und mittlerweile offiziell bei Mozilla, wie Mark bestätigt! Also APK runterladen und installieren!

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Sky Go für Android – Lösungen!

11. September 2012 12 Kommentare

Update 2: Und mittlerweile müsste SkyGo auf jedem Android-Gerät laufen. Zumindest mit dieser Anleitung. Sky selbst unterstützt im PlayStore nur eine Hand voll Geräte. Was irgendwie Quatsch ist, zumal die App ohne Probleme auf einem Wileyfox Swift funktioniert. Wer es dann noch auf einen Fire TV (Stick geht auch) will, kann hier mal reinschauen.

Update: Die Anleitung ist nicht mehr für alle Geräte sinnvoll, da es mittlerweile eine offizielle App gibt, siehe Kommentare unten.

Sky Go ist ein Streaming-Dienst des PayTV-Anbieters Sky. Dort kann man verschiedene Filme und sogar Live-Programme auf mobile Endgeräte streamen, d.h. man ist unabhängig vom Receiver und kann das Angebot auch an anderen Orten nutzen. Apple wird komplett unterstützt (iPad, iPhone, iPod), wobei die angebotenen Inhalte variieren (die Mobilrechte für die Bundesliga liegen für die Saison 2012/2013 noch bei der Telekom, danach übernimmt Sky). So weit, so gut, nur hat nicht jeder ein Apple-Produkt zu hause. Sky Go funktioniert zusätzlich auf der Xbox 360. Das hat allerdings auch nur dann Sinn, wenn die Konsole nicht neben dem Receiver steht. 😉

Nun gibt es ja auch ein Web-Angebot. Dies sollte es eigentlich ermöglichen, den Dienst auf allen anderen Geräten zu empfangen. Das ist aber leider nicht der Fall und darunter fallen vor allen Dingen die Android-Geräte. Doch es gibt eine Lösung, auch wenn diese nicht ganz optimal ist… Weiterlesen …

Kategorien:Technik

Caanoo – Einstieg in die Welt der „Open Console“

2. Februar 2012 14 Kommentare

DS, PSP, GBA,… Ist ja irgendwie alles schön und gut, aber für Bastler sind die Sachen nichts. Man kann natürlich viel ausprobieren, doch so richtig „Spaß“ machen die Konsolen nur mit neuer Software. Aber wie sieht es mit Emulatoren alter Systeme aus?

Da bin ich nach langer Zeit des Beobachtens beim Caanoo angekommen. Doch was taugt der wahrscheinlich letzte Handheld der Gamepark Holding? Weiterlesen …

Kategorien:Technik, Videospiele